Die letzten Tage der Magie
Die Magie ist am Sterben und die ersten, die dies zu spüren bekommen sind deren Anwender. Der Baum der Neugier hat eine Brücke in die Bereiche geschlagen, aus denen die Magie in ihrer ursprünglichen Form stammt. Menschen machten sich diese neue Kraft untertan und banden sie in Gegenständen und Ritualen um sie beherrschbar zu machen. So entstanden vor langer Zeit die Herren der Ordnung. Doch nun sind die Mächte jenseits der Brücke auf die Sphäre des "normalen" DCU aufmerksam geworden und ihr Kommen wäre gleichbedeutend mit dem Ende der Welt wie wir sie kennen.
Als es Wonder Woman über einige Umwege gelingt eine Gruppe magieaffiner Helden um sich zu versammeln, machen sich diese auf dem Weg zum Turm des Schicksals. Dort wollen sie Dr. Fate um Unterstützung ersuchen. Der hat jedoch gänzlich andere Pläne. Nabu hat die Kontrolle übernommen und öffnet den Anderlingen einen Weg in unsere Welt. Sie sollen die entartete Magie auslöschen damit die Herren der Ordnung eine solche wieder herstellen können. Dies hätte allerdings durchaus gravierende Folgen für alle Magiebegabten und magischen Wesen.
So kommt es zur ersten Begegnung mit dem Kopfüber, einem der Anderlinge, der sich als schwerer Gegner erweist. Mit einem besonderen Instinkt nimmt er an Diana eine magische Abnormität wahr und aktiviert so ein Mal auf ihrer Stirn. Dies wurde ihr einst von Hekate, der Göttin der Magie, zugefügt. Durch das Mal strömt eine Kraft, der auch der Kopfüber nicht widerstehen kann und so muss er sich fürs Erste zurückziehen.
Hexenstunde
Die neu formierte Justice League Dark, bestehend aus Wonder Woman, Zatanna, Swamp Thing, Man-Bat und Detective Chimp bezieht Quartier unterhalb der Halle der Gerechtigkeit. Diana unterrichtet die Justice League über die Gefahren für die Magie verschweigt ihren Gefährten jedoch dass sie von Hekate gezeichnet wurde. Aber auch den Rest vergessen die Helden umgehend wieder als Hekate ihr Erinnerungsvermögen manipuliert und die Justice League Dark direkt angreift. Nur mit Mühe gelingt eine Flucht in die Oblivion-Bar. Doch auch dort war die Hexengöttin bereits aktiv. Eine weitere Gezeichnete, Witchfire, richtete unter den dort versammelten Hexen ein Blutbad an und zurück blieb allein Constantine, der sich wundert am Leben geblieben zu sein.
Um mehr über Hekate und ihre Pläne in Erfahrung zu bringen, sucht die Liga Circe auf. Von dieser erfahren sie, dass Hekate ihre Macht einst auf fünf Gezeichnete übertrug um sie eines Tages, zur sogenannten Hexenstunde, wieder auf sich zu vereinen und die Welt mittels dieser nach ihren Vorstellungen neu zu formen. Diese Stunde scheint nun zu schlagen. Somit steht zu erwarten, dass auch die weiteren Gezeichneten aktiviert und für Angriffe auf magische Machtzentren missbraucht werden.
Von Deadman erfährt die Liga dann, dass diese Angriffe bereits begonnen haben. Einen davon führt Manitou Dawn gegen Nanda Parbat. Als die Liga dort eintrifft stellt sie sich dem Kampf und sieht sich mit einer unfassbar starken Gegnerin konfrontiert. Damit nicht genug, fährt Hekate mehrgleisig. Mit Black Orchid greift eine weitere Gezeichnete das Parlament der Bäume an. Damit sprengt sie die Reihen der Liga, denn Swamp Thing kann diesen nicht unbeantwortet lassen. Als Nanda Parbat nunmehr gänzlich verloren scheint, greift Diana Hekate selbst an. Der gelingt es jedoch die vollständige Kontrolle über Wonder Womans Körper zu übernehmen indem sie ihren Geist auf den Hexenmond verbannt wo sie auf die ebenfalls verbannten Witchfire, Black Orchid und Manitou Dawn trifft.
Constantine und Zatanna sehen nur noch einen Ausweg und vollziehen einen groß angelegten Exorzismus. Der setzt Hekates Kraftpotenziale frei, allerdings mit der Folge, dass sich diese nun alle im Körper Wonder Womans manifestieren und diesen zu "verbrennen" drohen. Nächstes Angriffsziel nach der Vernichtung Nanda Parbats, dessen Bewohner mit den meisten Mitgliedern der Justice League Dark in die Oblivion-Bar fliehen konnten, ist der Olymp mit dem eine weitere magisch-mystische Bastion in Trümmer gelegt werden soll. Dort stellt sich eine wiedervereinte Liga erneut zum Kampf und droht wiederholt zu scheitern.
Die Wende gelingt erst als Diana die Kontrolle über ihren Körper und das darin versammelte Machtpotenzial wiedererlangt. Auf dem Hexenmond traf sie auf die dort ebenfalls festgesetzten Aspekte der Jungfrau und Mutter - nunmehr dominierender Aspekt der Hekate ist die Greisin - und erfuhr von diesen die Geschichte der Hexengöttin. Diese begegnete einst den Anderlingen, die sie als ihren Widerpart schmerzhaft in Erinnerung behielt und als erste Frau des Ares wurde sie von den Göttern des Olymp verstoßen. All das veranlasst sie nun zu handeln um die bestehende Realität zu zerstören und ihre eigene zu errichten.
Zatanna wirkt ihre Magie und öffnet so eine Verbindung in die Welt der Anderlinge. Die stürzen sich sofort auf Hekate und verschlingen diese. Diana kann die aus ihrem Körper entweichende Kraft der Hekate noch nutzen um die Verbindung des Olymp zur Realität zu kappen. Damit endet die Hexenstunde.
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