Phantom verflucht seine Gegner:Über dem Kopf erscheint ein Countdown,der von 12 herunterzählt - jedesmal,wenn der Zeiger der Turmuhr 5 Minuten vorrückt.Bei 0 wird der Charakter kampfunfähig.Sie können den Fluch verlangsamen,aber nicht aufhalten.Visieren Sie den Uhrzeiger an undhalten Sie ihn mit einem Stop-Zauber an.Er bleibt für 1 Minute(Realzeit)stehen.Danach können bzw. müssen Sie ihn erneut anhalten.Zuerst wird Peter Pan mit einem Fluch belegt,danach Donald oder Goofy,zuletzt Sora.Zählt sein Countdown bis 0 bevor Phantom besiegt ist,haben sie verloren.
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