Weiterer Spielaufbau und entsprechende Marker
1. Übersichtskarte entsprechend Ermittleranzahl
Zum Spielanfang müsst ihr euch neben der Karte des Großen Alten eine Übersichtskarte heraussuchen, die abhängig von der Spieleranzahl angibt, wieviele Dimensionstore, Monster und Hinweise bei entsprechenden Karteneffekten erscheinen. Die Spielerübsichten gehen von einem bis acht Spieler. Hier sind aber nicht menschliche Spieler, sondern die Ermittler gemeint. Zur Erinnerung: ihr könnt das Spiel solo mit einem oder mehr Ermittlern spielen. Zur Zeit spiele ich eine Solo-Partie mit vier Ermittlern, die ich alle selber steuere. Ich muss folglich die Auswirkungen mit vier Spielern/Ermittlern hinnehmen.
Die folgenden Übersichts-Karten sind doppelseitig bedruckt.
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2. Tore in andere Welten/Dimensionstore erscheinen
Zum Spielanfang erscheinen soviele Dimensionstore, wie auf der Übersichtskarte angegeben sind. Bei vier Ermittlern ist es ein Tor. Das Tor ist ein Pappmarker, der nach der Angabe auf der Rückseite auf den entsprechenden Ort auf der Weltkarte gelegt werden muss. Der Marker enthält ein Bild des Ortes und ein Sternbild, das den Sternbildern auf der Vorzeichenleiste entspricht. Hier Vorder- und Rückseite des Tormarkers von Buenos Aires.
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3. Monster beim Tormarker erscheint
Wenn ein Dimensionstor erscheint, erscheint grundsätzlich auf demselben Feld auch ein Monster. Dieses wird zufällig aus der Monsterquelle gezogen. Wie gesagt bietet sich hier ein Säckchen an, das leider nicht im Lieferumfang enthalten ist. Ggf. kann man so ein Säckchen auch aus einem anderen Spiel nehmen (z. B. Quacksalber von Quedlinburg hat schöne schwarze Säckchen). Warum ein nicht so günstiges Spiel keine Säckchen mitliefert, ist traurig und leider auch ein Running Gag bei diesem Verlag.
Ich habe euch mal ein untypisches Monster, den Feuerengel zufälligerweise rausgesucht.
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Das Monster ist nicht nur wegen des Erscheinungsbildes untypisch, sondern wegen der Angaben auf der Rückseite. Dort sind die Kampfwerte des jeweiligen Monsters angegeben. Abweichend zu anderen Monstern muss man hier keine Willenskraft-Probe, sondern eine Einfluss-Probe absolvieren. Immer zu erkennen an den entsprechenden Icons. Eine weitere Besonderheit bei diesem Monster: Schafft man bei der Einfluss-Probe einen Erfolg (grundsätzlich eine fünf oder sechs mit den zu werfenden Würfeln), dann ist der Feuerengel besiegt und kommt zurück in die Monsterquelle. Kurzer Hinweis: Für das Besiegen eines Monsters gibt es grundsätzlich keine Belohnung. Das Monster besiegt zu haben, ist schon Belohnung genug.
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3. Hinweise erscheinen
Entsprechend der Übersichtskarte erscheinen dann noch Hinweismarker. Das sind die Marker mit der Lupe auf der Rückseite. Auf der Vorderseite ist dann der Ort angegeben (entweder Name des Ortes oder eine Zahl), auf dem der Hinweismarker zu legen ist. Der Ort ist auch zum bessseren Auffinden mit einem roten Punkt auf einer kleine Karte markiert. Wenn man also nicht weiß, wo London oder Tokyo zu finden sind, dann ist das eine Hilfe. Die größte Hilfe ist dies aber bei den Hinweisen, auf denen nur eine Zahl steht.
Nur an dem jeweiligen angegebenen Ort kann dieser Hinweismarker von den Ermittlern erlangt werden. Die Ermittler müssen also über die Weltkarte reisen (kommen wir noch zu).
Hinweismarker werden verdeckt gezogen. Auch hier könnte man ein kleines Säckchen verwenden (siehe oben). Aber man kann diese auch mischen und verdeckt stapeln.
4. Expetitionsmarker erscheint
Es gibt noch einen Expeditionsmarker. Dazu gibt es einen gesonderten Stapel an Expeditions-Karten. Dort kann man ebenfalls hin und Begegnungen in der Begegnungsphase haben. Als Belohnungen gibt es dort Artefakte (ebenfalls als Karte). Man mischt zu Anfang den Expeditions-Kartenstapel. Die dann oben liegende Expeditions-Karte zeigt an, auf welchem Feld, der Expetitions-Marker zu legen ist. Auf der Rückseite ist ein entsprechendes Bild des Ortes. Den sucht man dann auf der Weltkarte und legt den Marker drauf. Hier habe ich auf dem Foto die Expedition vom Himalaya als erste Karte gehabt. Auf dem Marker bfindet sich ein Kompass, der sich auch auf der Rückseite der Expeditionskarte wiederfindet.
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Auf dem Foto befindet sich übrigens links ein Tormarker bei den Pyramiden und als Monster eine Mumie. Das ist nicht zufällig. Auf der Rückseite der Monster-Karte Mumie steht, dass dieses bei den Pyramiden erscheint. Logisch, nicht wahr?! Das nur um zu zeigen, dass das Spiel schon ein wenig auf die Thematik achtet.
Ich glaube, ab morgen können wir uns dann mit den Ermittlern beschäftigen. Irgendwie müssen wir dem Spiel ja was entgegensetzen können. Eine Ermittlerin hatte ich mal kurz angerissen. Mal sehen, ob ich die Ermittler aus dem Grundspiel zusammensuchen kann. Bis dahin
verspielte Grüße
Martin
Sonderaktionsmöglichkeiten und Sonderfähigkeiten der Ermittler + ganz wichtige Tipps
Unter dem Namen und der Berufsbezeichnung stehen noch eine weitere Aktionsmöglichkeit und eine besondere Fähigkeit, die dem entsprechenden Ermittler vorbehalten sind.
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Trish Scarborough erhält bei Nutzung ihrer Sonderaktion einen Hinweismarker, wenn sie keinen Hinweismarker hat. Das ist äußerst wertvoll, weil man an Hinweismarker sonst nur mit einer Forschungs-Begegnungskarte eines Großen Alten drankommt und man die Probe auch noch erfolgreich bestehen muss. Trish bekommt diesen Marker einfach durch eine Aktion geschenkt.
Die Sonderfähigkeit ist hingegen sehr schwach. Erstens gibt man keinen Hinweis für ein Neuwürfeln aus, zumindest, wenn man die Erweiterungen mit den Fokusmarkern hat. Zweitens steht man selten auf einem Ort mit einem anderen Ermittler zusammen. Man teilt sich auf und jeder Ermittler reist ans andere Ende der Welt. Drittens hat man oftmals selber Karten als Ermittler, die das Wiederholen von Würfelwürfeln erlauben oder man hat Fokusmarker, die man ausgeben kann (nicht im Grundspiel enthalten => siehe Tipp unten).
Hinweis auf spätere Erweiterungen zum Grundspiel:
Es ist wichtig zu wissen, dass es in den später kommenden Erweiterungen Ergänzungen zum Spiel gab, die das Spiel zum Teil erleichterten. Dies sind die Ressourcen- und insbesondere die Fokusmarker. Mit den Ressourcenmarkern kann man bei der Aktion "Unterstützung beschaffen" diese einsetzen, um damit Erfolge zu ersetzen. Man darf maximal zwei Ressourcenmarker besitzen und somit zwei Erfolge ersetzen. Das ist äußerst wertvoll. Man kann das oben angeführte Winchester Gewehr, das zwei Erfolge kostet, damit erwerben, ohne einen eigenen Erfolg gewürfelt zu haben. Man muss sich natürlich vorher durch zwei Aktionen die Ressourcenmarker besorgt haben.
Die Fokusmarker, von denen man auch nur maximal zwei auf der Hand haben darf, sind noch wichtiger. Pro Fokusmarker darf man einen Würfel noch einmal werfen. Das kann schon mal sehr hilfreich sein, denn einmal Neuwürfeln ist wie ein zusätzlicher Würfel. Im Grundspiel musste man dafür noch einen Hinweismarker ausgeben, mit dem man üblicherweise aber eher ein Mysterium aufklären sollte (drei Mysterien aufgeklärt => gewonnen). Das haben die Spieleentwickler gemerkt und insoweit das Spiel vereinfacht.
Ganz, ganz wichtiger Tipp für alle "nur" Grundspiele-Besitzer:
Im Basisspiel sind weder Ressourcenmarker noch Fokusmarker enthalten. Benutzt trotzdem irgendwelche Marker (selbstgebastelte oder sonstwas wie z. B. Streichhölzer), um diese positiven Marker zu ersetzen. Es ist gleichgültig, wie diese ausssehen, Hauptsache ihr habt welche. Welche Aktionsmöglichkeiten damit möglich sind, wiederhole ich dann noch einmal (auch mit einer neueren Aktionsübersichts-Karte).
Weiterer Tipp: Abwandlung der Fähigkeit von Trish Scarborough
Spontan fällt mir noch eine Abwandlung der Fähigkeit von Trish Scarborough ein (ich habe selten mit ihr als Ermittlerin gespielt): Ergänzt ihre Fähigkeit auf Fokusmarker, wenn ihr meinem obigen Tipp folgt. Trotzdem bleibt es eine relativ schwache Fähigkeit.
Mit der Änderung greift ihr natürlich in die Schwierigkeit des Spiels ein. Dazu dann im Folgenden mehr.
Weiterer grundsätzlicher Tipp zum Spiel:
Ist das Spiel für euch zu schwer, cheatet einfach!
Manche Spieler sind keine Freunde von Hausregeln, sondern spielen strikt nach der Anleitung (mache ich grundsätzlich auch so). Dann könnt ihr jetzt aufhören diesen Tipp weiterzulesen.
Ansonsten: Es ist euer Spiel, ihr habt dafür Geld ausgegeben, dann dürft ihr es auch so spielen, dass es euch Spaß macht. Es ist ein kooperatives Spiel (oder Solo-Spiel) und es besteht kein Konkurrenzkampf bzw. Wettbewerb der Spieler untereinander. Mit Regeländerungen werden somit euch allen Vorteile gewährt und nicht einzelnen Spielern. So könnt ihr bestimmte Cheats verwenden, um das Spiel einfacher zu machen, wenn ihr wollt. Anders als beim neueren Arkham Horror - Das Kartenspiel - gibt es bei Eldritch Horror keinen unmittelbar wählbaren Schwierigkeitsgrad. Nur indirekt kann man die Schwierigkeit durch die Auswahl des Großen Alten ein wenig beeinflussen.
Beim Let´s play eines sehr bekannten Brettspiel-Youtubers kann man sehen, dass er keine Monster auf gerade erschienene Tore setzt, obwohl dies fett in der Anleitung steht (so zumindest meine Erinnerung aus dem Ausschnitt, den ich gesehen hatte). Auch erwähnt er, dass es Spieler gäbe, die die Unterstützungskarten sortieren, damit gewährleistet sei, dass man an eine Waffe drankommt. Hat man alle Erweiterungen dann sind dies ungemein viele Untertützungskarten. Ob eine Waffe in der Auslage erscheint, ist damit oftmals nicht gewährleistet. Mit dem Sortieren könnte man das absichern (so der Youtuber). Er sagt scherzhaft auch, dass er nur die "leichten" Karten für den Mythos-Stapel ausgewählt habe. Auch hier kann man bestimmt abweichend zur Vorgabe, was machen.
Und so kann man an vielen Sachen schrauben, wenn man will. Aber vielleicht mögt ihr wie ich die große Herausforderung, dann braucht ihr nichts zu ändern. Eldritch Horror gefällt mir gerade wegen der Schwierigkeit es zu gewinnen. Umso größer ist die Freude darüber. Trotzdem die Fokusmarker immer verwenden.
Damit diese Spieletipps nicht untergehen, mache ich hier erst mal einen Cut. Bald geht es dann weiter.
Verspielte Grüße
Martin
Weitere Sonderfähigkeiten und Sonderaktionen
Ich hab mich gerade ein wenig im Musikthread mit Zappa verdaddelt. Deshalb heute etwas später die Fortsetzung:
Schauen wir uns noch Charlie Kane, den Politiker an. Da er bei Einfluss einen Grundwert von 4 hat, stehen bei ihm die Chancen gut, dass er Unterstützungskarten erhält. Als Sonderaktion kann er die damit erhaltenen Karten sofort an andere Ermittler weitergeben. Wie gesagt, sorgt er damit für die Ausrüstung des Teams. Gäbe es die Sonderfähigkeit nicht, müsste er zu den einzelnen Ermittlern reisen, um die Ausrüstung zu verteilen. Denn die Aktion Ausrüstung tauschen gilt grundsätzlich nur, wenn die Ermittler auf dem gleichen Ort stehen. Da die Weltkarte groß ist, kommt das nicht häufig vor. Als Sonderfähigkeit kostet dies noch nicht mal eine der beiden Aktionen, die jeder Ermittler hat.
Als Sonderaktion kann er letztendlich auf seine (zweite) Aktion verzichten und dies einem anderen Ermittler überlassen. Dieser hat dann statt zwei drei Aktionen. Aber mal ehrlich, welcher Spieler möchte immer auf seine Aktionen verzichten, damit an anderer Spieler mehr machen kann. Also die Sonderaktion ist auch eher määäh. Vielleicht im Solo-Spiel, wenn man sowieso alle Ermittler selber spielt.
Kommen wir mal zu den richtig starken Fähigkeiten oder Aktionen von Lily Chen, der Kampfsportlerin, und Jacqueline Fine, dem Medium.
Bei Lily Chen verbessert sich eine Fertigkeit (ihr wisst schon: Wissen, Einfluss etc.) sofort um zwei, wenn sich eine Fertigkeit verbessert. Das heißt es sind sofort zwei Würfel mehr, die ihr bei einer entsprechenden Probe verwenden dürft. Ähnlich ist es bei Joe Diamond, dem Privatdetektiv. Er kann sofort eine andere Fertigkeit verbessern, wenn sich eine Fertigkeit verbessert. Wenn ihr oben auf die Fotos nach ihm schaut, seht ihr irgendwo seinen Ermittlerbogen mit vielen Verbesserungsmarkern. Ihn konnte ich im Spiel richtig gut nach oben pimpen (er hatte halt nichts anderes, besseres zu tun :D).
Bei Jacqueline Fine, dem Medium kann man sich auch leicht viele, wertvolle Hinweismarker organisieren. Da profitiert sie meistens vom Pech der anderen Ermittler. Erhalten diesen einen Zustand (Zustandskarten - meistens negativ), darf sie einmal in einer Runde die Rückseite dieser Karte ansehen (die Rückseite enthält noch schlimmere Konsequenzen für den jeweiligen Ermittler) und bekommt dafür einen Hinweismarker.
Als Sonderaktion kann sie dann diese Hinweismarker mit einem anderen Ermittler, egal auf welchem Feld er steht, tauschen (zum Tauschen siehe oben). Hilft ungemein, wobei sie aufgrund ihrer guten Werte meistens auch diejenige ist, die die Hinweismarker für das Lösen der Mysterien gut einsetzen kann.
Ich will euch jetzt nicht alle Sonderfähigkeiten oder Aktionen vorstellen. Nur so, dass ihr einen Eindruck habt, was im Spiel ggf. noch so möglich ist.
Morgen bzw. demnächst geht es dann endlich mit der Spielrunde weiter:
also Aktionsphase, Begegnungsphase und Mythosphase.
Bis dahin verspielte Grüße
Martin
Aktions-, Begegnungs- und Mythosphase
Mit etwas Verspätung, weil gestern u. a. Musik- und Serientag war (siehe entsprechende Threads hier im Forum), hier nun die Übersichten zur Aktions-, Begegnungs- und Mythosphase.
Die Regeln dazu passen auf drei kleine Kärtchen, die im Spiel dabei sind. Bei der Übersichtskarte zu den Aktionen habe ich eine Karte aus einer der Erweiterungen dabei. Im Vergleich zum Grundspiel sind hier Ressourcen gewinnen und Fokussieren hinzugekommen. Wie ich schon ausgeführt habe, bastelt euch eure eigenen Fokusmarker und Ressourcenmarker, wenn ihr "nur" das Grundspiel habt. Die tapferen Ermittler werden es euch danken und ihr freut euch über die Erleichterungen im Spiel.
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Die Übersichtskarten sind wirklich hervorragend.
Kommen wir also zur Aktionsphase:
Ihr habt zwei unterschiedliche Aktionen. Die Wiederholung einer Aktion ist grundsätzlich nicht zulässig. Also könnt ihr z. B. nicht zweimal Reisen oder Unterstützung besorgen (Achtung Fehlerquelle!) in einer Runde ausführen.
Reisen:
Ihr dürft grundsätzlich nur ein Feld weiter auf den vorgegebenen Routen reisen. Auf der Legende des Spielplans sind die verschiedenen Routen angegeben: Schiffslinie (weiße Linie), Bahnstrecke (rote Linie) und unerforscht (gelbe Punkte).
Reisevorbereitung treffen:
Für die Bahnstrecken und die Schiffslinien könnt ihr in einer Extra-Aktion Tickets besorgen (Aktion Reisevorbereitung treffen). Diese Tickets, wovon ihr maximal zwei haben dürft, könnt ihr ausgeben, um weiterzureisen. Die Aktion Resievorbereitung treffen darf nur in Städten ausgeführt werden, und zwar bekommt ihr nur Tickets in einer Stadt, wo eine entsprechende Route angrenzt (Achtung Fehlerquelle! - Gehen von der Stadt nur Schiffslinien ab, bekommt ihr kein Bahnticket. Warum sollten sie in einer Stadt ohne Bahnanschluss auch Bahntickets verkaufen?). Bei den unerforschten Strecken gibt es keine Tickets. Bei unerforschten Strecken dauert´s halt länger.
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Auf dem obigen Bild seht ihr noch mal die Spezialwürfel, die nicht im Spiel dabei sind. Ebenso das Säckchen, in dem ich die Hinweismarker zum Herausziehen getan habe. Aber wichtig für euch auf dem Foto: Die Legende mit den Routen und verschiedenen Orten.
Unterstützung beschaffen
Auf dem Spielplan befinden sich für Unterstützungskarten vier Plätze. Zu Spielbeginn werden somit vier Karten von einem entsprechenden Kartenstapel offen darauf ausgelegt. Wie ich schon ausführte, erhält man mit jeder Erweiterung weitere Karten dafür. Somit kann man Pech haben und keine hilfreichen Karten vorfinden. Deshalb noch mal mein Hinweis auf den obigen Tipp zu cheaten.
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Die Unterstützungskarten erhält man durch eine Einfluss-Probe. Der Ermittler würfelt folglich mit soviel Würfeln, wie sein Wert der Fertigkeit Einfluss ist. Bei dem Politiker und dem Geschäftsmann sind es jeweils 4 (vom Grundwert her). Also würfelt man mit 4 Würfeln. Bei einer 5 oder 6 hat man Erfolge gewürfelt. Man braucht zum "Erwerb" der Karten entsprechend viele Erfolge wie auf den Unterstützungskarten angegeben.
Zusatzmöglichkeiten bei der Aktion Unterstützung beschaffen:
1. Schulden machen
Man kann auf Pump kaufen. Dafür kann man Schulden machen und zwei Erfolge draufaddieren. Dafür erhaltet ihr eine Zustandskarte mit der Bezeichnung Schulden. Ihr dürft euch die Rückseite nicht ansehen (es sei denn ihr spielt Jaqueline Fine, die bei anderen einmal pro Runde eine Zustandskarte ansehen kann, um dann einen Hinweis zu erhalten). Auf der Rückseite warten unangenehme Dinge. Meistens zahlt man (Achtung Spoiler) die Schulden mit seiner Gesundheit (Geld gibt es im Spiel nicht!).
2. Ressourcenmarker einsetzen
Wie gesagt, bastelt euch eure eigenen Ressourcenmarker, wenn ihr nur das Grundspiel habt. Davon dürft ihr maximal zwei pro Ermittler haben. Pro Ressourcenmarker ersetzt ihr einen Erfolg. Das ist wesentlich besser, als Schulden zu machen und viel gesünder!
Ausruhen:
Sind die Geldeintreiber weg oder hatte man eine unangenehme Begegnung mit Monstern, sollte man was für seine Gesundheit tun. Ausruhen wäre da schon mal ganz gut. Dafür regeneriert ihr (besser gesagt euer Ermittler) eine Ausdauer (roter Herz-Marker) und eine geistige Gesundheit (blauer Gehirn-Marker). Ihr dürft aber nie über die auf dem Ermittlerbogen angegebene maximale Anzahl an Ausdauer oder geistige Gesundheit kommen (Achtung Fehlerquelle!). Ausruhen dürft ihr übrigens nicht, wenn auf eurem Feld Monster sind. Die würden euch stören (ist klar, ´ne?).
Zusatzmöglichkeit bei Verwendung von Ressourcenmarkern:
Auch hier könnt ihr die Ressourcenmarker einsetzen. Für einen Ressorcenmarker dürft ihr zusätzlich eine Ausdauer oder geistige Gesundheit regenerieren.
Ressourcen gewinnen
Um Ressourcenmarker einsetzen zu können, müsst ihr euch welche über eine Aktion holen. Deshalb ist die Aktionsmöglichkeit später eingeführt worden.
Ausrüstung tauschen
Ihr könnt Ausrüstung grundsätzlich nur dann tauschen, wenn ihr auf dem gleichen Feld steht. Deshalb wäre es gut, wenn ihr ein Teammitglied habt, dass gut in Ausrüstung besorgen und verteilen ist. Die Ermittler, die wenige Würfel bei der Einflussprobe haben, waren oftmals zur Aufnahme von Schulden verdammt. Das hat sich durch die Ressourcenmarker aber verbessert.
Fokussieren
Mit einem Fokusmarker könnt ihr Würfel erneut würfeln (Marker nicht im Grundspiel dabei - ich wiederhole mich). Mit der Aktion Fokussieren erhaltet ihr einen von den maximal erlaubten zwei Fokusmarkern.
Stichwort Aktion nutzen
Die Ermittlerbögen oder auch manch andere Karten haben das Stichwort Aktion. Das könnt ihr dann auch nutzen. Das sind immer besondere Aktionen, die nicht unter die obigen fallen. Habt ihr hier z. B. durch einen Karteneffekt die Möglichkeit euch an einen anderen Ort zu bewegen, könnt ihr trotzdem noch die Aktion Reisen ausüben, obwohl eine Aktion immer nur einmal in einer Runde ausgeführt werden darf.
Und schon sind wir durch mit den Aktionsmöglichkeiten. Soviele sind es garnicht.
Die Action geht aber nach der Aktionsphase in der Begegnungsphase los. Da könnt ihr dann loswürfeln.
Also demnächst hier im Kino oder im TV oder Konzertsaal (gerade wie ihr es sehen wollt):
Die Begegnungsphase.
Verspielte Grüße
Martin
Begegnungsphase - Standortbegegnung
Habt ihr alle Monster auf eurem Feld besiegt oder sind dort keine Monster, könnt ihr eine Standort-Begegnung haben.
1. Spezielle nach Farben geordnete Ortskarten
a) Grüne Ortskarten
Es gibt die günen Ortskarten, die man in den Städten Arkham, San Francisco oder Buenos Aires nutzen kann.
b) Lila Ortskarten
Dann die lilafarbenen Ortskarten mit den Städten Shanghai, Tokyo, Sydney.
c) Rote Ortskarten
Dann die roten Ortskarten mit den Städten London, Rom, Istanbul
2. Allgemeine Ortskarten
Man kann immer auch die allgemeinen Ortskarten verwenden, die nur in Stadt, Wildnis und Ozean gegliedert sind. Diese muss man nehmen, wenn man sich nicht auf einem Feld mit dem obigen Farbschema befindet (es sei denn, man kann eine Markerbegegnung machen, soweit ein Marker auf dem Feld liegt).
Die Karten (jeweils die ersten 4 Karten von links) sehen dann von der Vorder- und Rückseite wie folgt aus:
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Wenn ihr die Karten mal so überfliegt, seht ihr, dass dort die Icons für die einzelnen Proben abgebildet sind. Wo welche Proben zu bestehen sind, wisst ihr vorher nicht unbedingt. Hier gilt wieder der Glücks- und Zufallsfaktor. So ist das Spiel nicht ausrechenbar.
3. Absolvierung der Proben
Je nachdem für welche Fertigkeit die Probe erforderlich ist, nehmt ihr eure Würfel und schaut, ob ihr mindestens einen Erfolg, also grundsätzlich eine 5 oder 6, gewürfelt habt. Wenn ja, geht es im Text mit einem Erfolg weiter, ansonsten mit Misserfolg. Bei Erfolg erhaltet ihr die Belohnung, bei Misserfolg wartet das Übel auf euch. :D
Es gibt auch Begegnungskarten, die keine Probe enthalten, da habt ihr z. B. die Wahl, ob ihr z. B. etwas abgebt, um die Belohnung zu erhalten.
Spieltipp: Auf den farblich zugeordneten Ortskarten steht auf dem Spielplan, welche Belehnung ggf. zu erwarten ist. Dies kann, muss aber nicht sein. So gibt es Städte, wo ihr jeweils eure Fertigkeiten verbessern könnt. Für jede Fertigkeit eine Stadt. Ob sich das lohnt, dort extra hinzureisen, hängt aber vom jeweiligen Spielgeschehen ab, und was ihr zu erledigen habt. Man sollte eine Balance zwischen "Verbesserungen erlangen" und Aufgaben erledigen" finden. Sonst läuft einem die Zeit davon. Aber wie bei einem Rollenspiel ist es nicht verkehrt, den Charakter, hier Ermittler, aufzupimpen.
Demnächst geht es dann mit den Marker-Begegnugnen weiter. Da ich für ein paar Tage zum Konzert (George Ezra) unterwegs bin, eventuell sogar eine Woche später.
Macht es bis dahin gut.
Verspielte Grüße
Martin